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発動条件の意味『戦場にいる場合に~』=壱・弐・参の部隊(前衛)どれかに配置されている 『合戦に参加している場合に~』=控え部隊でもOK攻城戦スキルは違うっぽい? 発動が表示されないもの魅力・カリスマ・強襲上手・強襲突撃・包囲上手・完全包囲 ※違ってたら修正おねがいします 武将スキル名 スキル発動条件 スキル継続時間 効果対象 スキル効果 1 軍師の手腕 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍全体 統率+5 2 覇王号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍全体 統率+6 3 三段撃ち 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍全体 銃威力3割増 4 精鋭の意地 戦場にいる場合に確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自身 統率+7 5 馬帝号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍騎兵 対銃防御2倍 6 素早き鎮圧 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 敵軍全体 統率-7 7 烈火突撃 戦場にいる場合に確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自身 統率+8 8 竜眼の睨み 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 敵軍全体 士気-50 9 確実な補佐 戦場に攻撃側で参加している場合に発生 効果発動から2ターンの間まで 自軍で最も統率の値の高い武将 銃威力5割増 10 張飛再臨 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 自身 統率+9 11 毛利家の絆 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 自軍全体 士気+40 12 三身一体甲 戦場にいる、なおかつ毛利オルテナが自軍で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 統率+2 13 三身一体乙 戦場にいる、なおかつ毛利ナッシュが自軍で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 統率+2 14 三身一体丙 戦場にいる、なおかつ毛利ガーナが自軍で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 統率+2 15 軍神光臨 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 統率+15 16 直江の仁義 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 自軍で最も統率の値の高い武将 対銃防御5割増 17 ウサ耳援護 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から5ターンの間まで 自軍で最も統率の値の高い武将 士気+30 18 姉の愛 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から10ターンの間まで 自軍全体 士気+30 19 死地の奮起 戦場にいる場合にスキル発動武将の士気が20以下で発生 効果発動から2ターンの間まで 自身 士気+50 20 悪天銃運用 戦場にいて、なおかつ雨天の場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 銃使用可能 21 島津式銃術 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 自軍全体 銃威力4割増 22 北信の愛 合戦に参加している場合確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自軍で最も統率の値の低い武将 統率+7 23 英傑が如く 戦場にいる場合スキル発動武将の士気が30以下で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 統率+8 24 お天気号令 合戦に参加しており晴天の場合に発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自軍全体 士気+20 25 母者のため 戦場にいて、なおかつ最上義守自軍で参加している場合に発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 敵軍全体 統率-4 26 武神長槍 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで スキル発動武将と同じラインにいる敵 統率-10 27 不落砦 合戦に防衛側で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 士気+20 28 槍の大膳 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍槍兵 統率+5 29 鉄壁の布陣 合戦に防衛側で参加している場合に発生 合戦終了時まで 敵軍全体 統率-4 30 賢き統率 戦場にいる場合に確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自軍全体 統率+4 31 武家の誇り 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から5ターンの間まで 自軍全体 統率+3 32 暁の号令 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 自軍全体 統率+7 33 戦国無双 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自身 士気+100 34 服部流忍術 戦場に別働隊として参加している場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 士気-30 35 女帝の激励 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から5ターンの間まで 敵軍全体 統率-3 36 冷静な鎮圧 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 統率-5 37 高虎の本気 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から5ターンの間まで 自身 統率+4 38 兵への一喝 合戦に参加している場合にスキル発動武将の士気が20以下で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍で最も統率の値の低い武将 統率+7 39 名は左近 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍弓兵 統率-6 40 確実な弱体 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍で最も統率の値の低い武将 士気-40 41 強者虐め 戦場にいる場合に確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 敵軍で最も統率の値の高い武将 統率-10 42 根性突撃 合戦に参加している場合確率で発生 合戦終了時まで 自身 対銃防御3割増 43 黒き策謀 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 敵軍全体 士気-40 44 愚者にフタ 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで スキル発動武将と同じラインにいる敵 士気-40 45 不屈の魂 合戦に参加している場合確率で発生 合戦終了時まで 自身 対銃防御4割増 46 一人号令 合戦に参加している場合確率で発生 合戦終了時まで 自身 統率+5 47 僕、頑張る 戦場にいる、なおかつ久武チカが自軍として合戦に参加している場合に発生 合戦終了時まで 自身 統率+4 48 悪女の知恵 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 敵軍で最も統率の値の高い武将 士気-25 49 敵と会話 合戦に参加している場合確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで スキル発動武将と同じラインにいる敵 統率-6 50 弱将奮起 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から4ターンの間まで 自軍で最も統率の値の低い武将 士気+30 51 愛の教え 合戦に参加しており、スキル発動武将の兵数が1000以下の場合に発生 効果発動から5ターンの間まで 自軍で最も統率の値の低い武将 統率+3 52 堅実な攻め 戦場にいる、なおかつ攻撃側で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 統率+3 53 堅実な守り 戦場にいる、なおかつ防御側で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 統率+3 54 鍋島奇襲術 戦場に別働隊として参加している場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 士気-30 55 エリの陽動 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで スキル発動武将と同じラインにいる敵 統率-5 56 円城寺弓術 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍弓兵 統率+5 57 将軍無双剣 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 自身 士気+60 58 細川式統率 戦場にいる、なおかつ足利義輝が自軍で参加している場合に発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍全体 統率+3 59 細川式陽動 戦場にいる、なおかつ足利義輝が自軍で参加している場合に発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 統率-3 60 提督大作戦 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで スキル発動武将と同じラインにいる敵 統率-10 61 色仕掛け 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 敵軍全体 統率-6 62 超絶謎妙薬 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 自軍で最も統率の値の低い武将 統率+15 63 対歩兵兵装 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から4ターンの間まで 敵軍全体 士気-30 64 まぐれ忍術 戦場に別働隊として参加している場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 敵軍で最も統率の値の高い武将 士気-40 65 働かない病 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から10ターンの間まで 自身 統率+1 66 だまし討ち 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から6ターンの間まで スキル発動武将と同じラインにいる敵 士気-20 67 武門の復活 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 自身 統率+5 68 突撃 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 統率+6 69 統率 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 士気+40 70 統率号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から4ターンの間まで 自軍全体 統率+3 71 士気号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から4ターンの間まで 自軍全体 士気+20 72 一番槍 戦場にいる、なおかつ攻撃側で参加している場合に合戦開始時に発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自身 統率+4 73 槍兵号令 戦場にいる、なおかつ合戦開始時に確立で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍槍兵 統率+5 74 弱体矢 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで スキル発動武将と同じラインにいる敵 統率-6 75 弓兵号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍弓兵 統率+5 76 騎兵突撃 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 対銃防御4割増 77 騎兵号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍騎兵 統率+5 78 銃威力上昇 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 銃威力上昇2.5割増 79 霧内銃運用 戦場にいる、なおかつ霧天の場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 銃使用可能 80 銃弱体無効 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 銃弱体無効(基本値のみ) 81 雨天射撃 戦場にいる、なおかつ雨天の場合に発生 合戦終了時まで 自身 銃使用可能 82 陽動作戦 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで スキル発動武将と同じラインにいる敵 統率-6 83 騎兵弱体 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍騎兵 統率-5 84 槍兵弱体 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍槍兵 統率-5 85 弓兵弱体 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍弓兵 統率-5 86 大規模陽動 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 統率-4 87 虚報 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 士気-25 88 魅力 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 敵軍全体 降伏率5割増 89 カリスマ 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 敵軍全体 切腹率5割減 90 強襲上手 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 強襲効果3割増 91 包囲上手 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 包囲効果3割増 92 強襲突撃 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 カットイン表示時強襲効果6割増 93 完全包囲 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 カットイン表示時包囲効果6割増 94 無気力 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 統率-3 95 愚将号令 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍全体 統率-2 96 愚かな妬み 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍で最も統率の値の高い武将 統率-4 97 愚かな蔑み 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍で最も統率の値の低い武将 統率-4 98 士気回復 合戦に参加している場合確率で発生 合戦終了時まで 自身 士気+20 99 全体回復 合戦に参加している場合確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 士気+1
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東北地方 → 「イベント情報 その他 東北」へ。 関東・東海・甲信越地方 → 「イベント情報 その他 関東・東海・甲信越」へ。 中国・四国・九州地方 → 「イベント情報 その他 中国・四国・九州」へ。 武将の配属地方を確認したい → 「ユニーク武将2」へ。 北陸・近畿地方 北陸・近畿地方の武将に関するイベントをまとめたページです。 武将名 CG 回想 発生条件等 条件 タイミング イベント内容 由利 ○ × 由利が配下時 由利に会う 犬に追われる由利 由利 ○ × 上記イベント後颯馬と同国配置 由利に会う 由利の山ごもり修行 由利 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 由利に会う 木に引っかかる由利 由利 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 由利に会う エロス 朝倉宗滴朝倉景鏡 ○ × 両者が朝倉家臣or両者を同国配置? 更新フェイズ低確率? 景鏡を咎める宗滴(朝倉家イベ1) 朝倉宗滴 ○ × 前イベ発生後?宗滴が朝倉家臣時 更新フェイズ低確率? 出陣イベ(朝倉家イベ2) 朝倉宗滴 ○ ○ 宗滴が配下時 宗滴に会う 座禅 朝倉宗滴 ○ ○ 宗滴が配下時颯馬と同国配置?上記イベント後 宗滴に会う パイズリ 朝倉宗滴 ○ ○ 宗滴が配下時颯馬と同国配置?上記イベント後 宗滴に会う 海辺H 朝倉宗滴 ○ ○ 宗滴が配下時颯馬と同国配置?上記イベント後 宗滴に会う 海辺H2 朝倉宗滴成松信勝 ? ? 同国配置ランダム? 更新フェイズ 武士の本義(シグルイと勝事が本にて候) 石田二成 ○ ○ 二成が配下時 二成に会う 颯馬に夜這い(既存イベだがCGは新規) 石田二成&島左近 ○ ○ 両名を同国配置 更新フェイズ低確率? エロス、二成の半分 藤堂高虎 ○ ○ 高虎が配下時颯馬と同国? 更新フェイズ低確率 エロス 京極高次 ○ ○ 高次が配下時 高次に会う お風呂上りにエロス ROMちゃん ○ ○ ROMちゃんを配下に颯馬と同国 ROMちゃんに会う 海水浴で全裸エロス 下間頼廉 ○ ○ 頼廉が配下時 頼廉に会う 御礼エロス 三好長慶 ○ ○ 長慶が配下時 長慶に会う うわばみエロス 松永久秀 ○ × 久秀生存時、 更新フェイズ低確率? 舞 松永久秀 ○ ○ 久秀が配下時 久秀に会う お茶会その1 松永久秀 ○ ○ 上記イベント発生後 久秀に会う お茶会その2選択肢で「飲む」を選択でCG付きイベント「飲まない」だと会話のみ 松永久秀 ○ ○ 上記イベント発生後お茶会その2の選択肢で「飲む」を選択している?主人公とは別国配置でも発生する模様 更新フェイズ低確率 主人公に夜這い その他イベント 武将名 CG 回想 発生条件等 条件 タイミング イベント内容 松永久秀織田信長 ○ ○ 織田家が滅んでいる(自分で滅ぼしても可)久秀が存命(配下でも敵国でもOK?) 更新フェイズ低確率 久秀に陵辱される信長 ROMちゃん ○ ○ ROMちゃん死亡後 更新フェイズ低確率 陵辱 合戦イベント 自分から攻め込んだ時のみ発生。相手から攻め込まれた場合は条件の武将同士でもイベントは発生しません。 武将1 武将2 CG 条件 イベント内容 十河一存 柴田勝家 × 一存と勝家が戦闘 鬼比べ 十河一存 佐竹義重 × 一存と義重が戦闘 鬼比べ 雑賀孫一 明智光秀 × 両者が戦闘 鉄砲の達人同士 足利義輝? 松永久秀 × 足利将軍と久秀が戦闘 イベント報告 コメントの際に何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名など発生状況を付け加えてくれると助かります。 8周目大友ルートで13ターンに朝倉宗滴が景鏡のおいたを咎めるCGもある -- 名無しさん (2010-03-05 02 47 15) ↑の更新フェイズね -- 名無しさん (2010-03-05 02 55 25) 朝倉宗滴と足利義輝の会話を確認しました。74ターン目の更新フェイズです。足利義輝が朝倉宗滴に越前の剣豪を連れて来い!!っていう内容でした。2人とも二条城配置でした。 -- 名無しさん (2010-03-07 13 44 20) 大友ルートで73ターンに朝倉宗滴、細川幽斉、細川藤孝のイベントありました。CGは、無し。内容は、朝倉と細川の先祖の話でした。 -- 名無しさん (2010-03-07 13 50 41) 当方:丹羽長秀 相手:柴田勝家で戦闘前会話イベント。丹羽のオッサンが怖くなった -- 名無しさん (2010-03-09 12 26 50) 松永久秀の舞イベントは、当主であっても発生を確認。 -- 名無しさん (2010-03-22 00 19 13) 久秀の舞、毛利家プレイ54ターン目で確認。松永家は健在。 -- 名無しさん (2010-03-29 11 46 45) モタモタしてると下間頼廉はすぐ討ち死にするそうです。 どのルートが最短ルートですか? -- 名無しさん (2010-04-14 23 56 59) 毛利で四国攻め。三好の主力さえ叩いとけば大抵生き残ってる。やり方、状況次第では阿波で三好家殲滅も可。他の方法はその他(地域分割版ではない)のイベント情報のコメ欄参照。 -- 名無しさん (2010-04-15 01 04 30) 杉田玄白が同国配置で、女に会うで、日光浴のイベントが起こりました。 -- 名無しさん (2010-04-29 17 54 46) 久秀に陵辱される信長どんな状況ででましたか -- 名無しさん (2010-05-17 17 59 29) ↑自分は、島津で紀伊・河内・和泉・大和・山城一部・伊賀を支配していると松永と同盟して、織田信長を囲んで死亡させて、後継者(北条早雲・・・)の領地を最後まで奪いつくした直後のターンで出ました。 -- 名無しさん (2010-06-30 15 59 45) ↑×2久秀生存と織田家滅亡で見られました。別に自分の味方に引き入れていなくても起こりました。どの家のルートでも特に問題無く起こりましたよ。勿論織田ルートは論外ですが。 -- 名無しさん (2010-06-30 19 24 23) ↑二人ともありがとうございます 島津でプレイ中で頑張ってだそうと思ってましたが、東日本が織田以外ほとんどザコになって、信長撃破するころには、おそらく天下統一の可能性が、 出来るだけ、直後に出てくることを願います -- 名無しさん (2010-07-05 19 14 45) 朝倉宗滴出陣イベントver1.03aで出た人は、どうやったらでましたか? -- 名無しさん (2010-10-12 00 17 35) 名前 コメント
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前100 次100 601. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 00 33 00 ID EOs3mWaN0 まずゲーム全部終わらせてこいよ 602. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 09 42 ID LCaGTL+E0 共通ルートまでの完成度が高すぎた 個別はいるとヒロインを無理矢理話の中心に持ってくもんだから 他キャラの心情がどうしても都合よすぎるのがな もっというとボス戦の展開で引き出しなくなって失速していく感じがやばい 603. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 10 56 ID v0aBrXtm0 信長ルート最後にすりゃよかったなあ 一番核心にふれてるし 選択肢適当に選んでたら一番最初にクリアしてしまった 604. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 18 00 ID TEwhTpeIP 適当にどんちゃかやっていちゃラブしてればよかったよね 605. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 24 10 ID LysxDWep0 604 それだけならもっと埋もれてるような気がする…少なくともセンゴクHを所望する声も上がらないかと 606. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 25 32 ID lYLEU5XTP 早く推奨攻略順おせーて 恋姫のパクリだったらすぐに売ろうと思ったらかなりの当たりだったから本気出す 607. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 36 06 ID o3vduu+G0 俺がやったのだと 藤吉郎→謙信→信玄→元輝→政宗→信長かな 608. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 37 58 ID LysxDWep0 推奨は特にないかも、ただ信長様と謙信公は甲乙でまとめ√になってる気がする 609. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 38 38 ID lYLEU5XTP わかったよ ありがとうねバカやろう 610. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 42 44 ID 4DKjzQKP0 信長ちゃん最初にクリアして失敗したと思ってたが これ最後にすると後味悪そうだから逆に良かったかも 611. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 48 59 ID TEwhTpeIP キュア新潟さえ最後に持ってくれば丸く収まる 612. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 50 38 ID lYLEU5XTP 謙信も信子も好きなんだけどあまり期待し過ぎるのもあれっぽいなー 613. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 54 10 ID SO91ScdC0 595 そんな雰囲気になってただけの話で、ホームラン打たれても心が折れなければ試合続行だぜ 614. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 01 56 16 ID 5MCAgkeQP どのルートも終盤は微妙になってくるからなぁ あえて言うなら信長か謙信を最後にもってくるけど 615. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 02 30 39 ID znUVtq760 もっさま√終わったわけだが・・・俺がキュア新潟√で味わったあの絶望的な死闘はなんじゃったのか 616. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 03 09 55 ID pladpNIs0 殆ど誰も傷つけずに解決したしぃちゃん最強 何故か武蔵も野球やってるし 617. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 03 14 12 ID qLpSNz+Z0 パンツ被ってる武蔵は良い武蔵 618. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 04 35 20 ID qfDtyrrC0 正宗ちゃん最高でした 次は輝元ちゃんいきます 619. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 05 40 34 ID fUyKERZ40 武蔵は単なる戦好きならまだしも負けそうになったら 私が負けるはずないんだぁぁぁ!とかいって切れるからな 潔くなくてすごくマイナスイメージを持ってしまう 620. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 06 02 45 ID lcv7AzkG0 日常パートは面白いけれど、とにかくバトルが寒い、イライラする、宮本武蔵がウザ過ぎる。 621. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 06 17 32 ID vsZU1rLZ0 605 どうだろう。真面目にやるのは信長と他一つくらいだけでも株は落とさなかったと思う。 622. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 06 23 40 ID EsLX5Lxe0 謙信√二度もまともに読める気がしない キュア新潟は登場話だけ面白かった 武蔵は秀吉√みたいな流れだと好きなんだがなぁ、信長√輝元√でも 十分すぎる出番なのに、せめて謙信√ではそのベクトルを王神に向けてくれてたらなー 623. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 06 26 18 ID TEwhTpeIP そこなんだよな 如何せん共通√がいいからまたやりたいんだけど 個別の話が戦闘だらけで辛すぎるから各ヒロイン2周目やりたくない 624. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 06 33 12 ID +y0SeNb80 信玄ルートはまだコメディさが残ってて楽しめたな 謙信は自分のルートよりこっちの方が突き抜けてて良かった 625. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 06 33 19 ID EarvUttI0 バトルが多くてもバトルがおもしろければ問題なかった 626. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 07 25 37 ID /X/PP0LV0 どのルートでも出しゃばってくる信長UZEEEEEE 625 基本的には展開一緒だしね 信長が出しゃばって輝元は空気で政宗は敵役で 627. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 08 07 22 ID Ob70S2mgO 信玄と謙信ルートやったけど なんでコメディ調に進めてたのにいきなりバトル展開になっちゃうの? 信玄ルートはそれでもコメディ残ってたから見れたけど、謙信ルートはひどい 628. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 08 14 05 ID mv9hLMnIP 信玄ルート以外は全部個別入るとコメディ要素なくなるからw 629. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 08 22 51 ID Ob70S2mgO 628 まぁキャラがいいから謙信ルートも全部見たけど、バトル展開もちょっとしつこいかった・・・ それは謙信ルートだけかも知れんけど 630. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 08 27 26 ID JXlf8TKz0 むしろ謙信ルート最初にやって他が物足りなくなった 631. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 08 33 16 ID +QJAxmfM0 最初に信長ルートだけを終わらせたけど ちょっとこれはずるいと言うか 632. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 10 16 46 ID SMKyvvrsO 630 お仲間だ… 信玄以外の√での信玄が格好良かったので、シリアスな空気の中で結ばれるのを期待してたんだが…信玄√での信玄が一番格好良さを感じられなかったのが残念 633. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 10 44 27 ID LBwQgwFG0 FD出るとしたらお前らどれが良い? ?メインヒロイン達との後日談イチャイチャ ?サブヒロイン達を攻略(メインヒロインいらね) ?フルプライスでも良いからメインもサブもハーレムも全部欲しい ?女より男キャラを攻略させろYO 634. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 10 44 48 ID qkELDYkd0 信玄は自ルートだとコメディは充実してる代わりにバトルでのカッコよさを求めると失敗するだろうな 他ルートのバトルも脇役ポジションで主役的な活躍があまりないし まあ武器が軍配だし主役張るには厳しいが 627 コメディに徹するなら最初から戦国武将にする必要ないしな それにApRicot自体TOMA始めバトル好きそうだからバトル入れるなと言われても入れそうだし ApRicotのゲームやり続けるなら受け入れるしかないと思う 635. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 10 59 11 ID 9yP0RL5y0 まぁ本人の格好いい所が見られるだけいいじゃないか 自分のルートですら主役的な活躍できないヒロインもいるんだし 633 ?メインヒロイン達とのハーレム(サブヒロインいらね) 636. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 11 01 17 ID xf4GIC5m0 なんだかんだでみっくんがいちばんかわいい 637. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 11 15 07 ID 9yP0RL5y0 635 は「本人の」の部分はいらなかったな 638. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 11 44 38 ID zYYthjUo0 みっくんにデートへ誘われる→ヤバイ!→謙信に相談 光秀くんにデートへ誘われる→どうしよう!→信玄に相談 仲が良いというか似たもの同士というか… 639. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 12 10 30 ID hQy044nK0 違う毛利だけどもっさんに捨て駒扱いされるなら本望ですいやご褒美です 640. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 12 22 36 ID GJXPnglQO 638 でもどっちのルートでもお互いみっくんのこと好きなこと知ってるのに デートの相談もちかけるとかどんな嫌がらせだよw空気よめとww トップブリーダーになって推奨してやんよしぃちゃんかわいい 641. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 12 28 57 ID m4dJs2pz0 なぜエロゲヒロインは自分で作った弁当を味見してみないのか 642. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 12 39 41 ID GcqLAvBmP 武蔵ちゃんに「この世には、戦いよりももっと素敵なことがあるんだ」ってことを俺のチンポで教えてあげたい 643. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 12 39 55 ID YGYODyN80 味見してまずいので持って行かない、だと展開が面白くないからだ 644. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 12 43 05 ID 5XFrqABi0 だが待ってほしい 流石に黒く焦げた米はダメだと気づくべき 645. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 12 43 16 ID UzrU+LgS0 1か3だな 646. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 12 44 03 ID YGYODyN80 おこげって料理もあるし! 647. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 13 13 43 ID mPECtZjc0 さすがに、謙信の生ごみ弁当は茶釜の影響だと思うな あれだけ地元の米を自慢しておいて、炊いて生ごみにして間違いに気がつかないとかないだろう 性格的に、白いご飯至上主義っぽいし 漆黒弁当は、ひょっとしてしぃちゃんはあれを美味しいと思っているのかもしれない 648. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 13 18 35 ID foRztTxW0 てめえ、プチ殺すぞ!? 649. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 13 21 52 ID qfDtyrrC0 602 すごく共感するw 惜しいよね 650. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 13 30 48 ID foRztTxW0 共通→バンドの最盛期 個別→ソロ活動始めました 651. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 14 23 27 ID BZZJ+wo40 もっさんが不人気すぎて生きるのが辛い 自分のルートですら姉妹や殺人マシーンに出番取られて脇役臭いからしょうがないのか 652. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 14 30 47 ID o3vduu+G0 もっさん不人気ってわけじゃないと思うけど影が薄いというか どっちかというと武蔵攻略ゲーになってた 653. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 14 35 13 ID vpcLYmps0 キャラ単体でみたらもっさんが一番魅力的だと思う 654. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 14 39 19 ID 9yP0RL5y0 秀吉輝元政宗あたりは 実はサブでしたと言われても納得できそう 655. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 15 08 02 ID SMKyvvrsO 自分ももっさん最高 久しぶりに、いやらしいから抜いたのではなく、いとおしいから抜いたんだと言えるキャラ …いやもっさん一番エロいけどさ 656. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 15 22 37 ID 7zNly4dJ0 いや一番エロいのは謙信ちゃんだろう まだ半分しか攻略してないけど黒タイツの破壊力 657. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 15 25 37 ID H7Aw66xz0 もっさんは謙信ちゃんの制服きたCGがエロすぎる 658. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 15 41 08 ID mPECtZjc0 何の脈絡もなくカタコちゃんの衣装に猫耳セットをつける政宗ちゃんも大好きです 659. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 15 45 16 ID 1AKJlvGG0 さすが政宗ちゃん 猫耳+足コキ+レオタードとか実に計算しつくされている 非の打ち所がない 660. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 17 19 02 ID 4DKjzQKP0 輝元ちゃんと元春ちゃんの姉妹丼が無いのはバグとしか思えない 661. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 17 27 43 ID cE1Y1z7w0 こんだけ目立つ武蔵が攻略できないのはバグ 662. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 17 29 04 ID 1UmvUllq0 元春ちゃんとちゅっちゅしたい 663. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 17 41 27 ID GcqLAvBmP 市と勝家のエロシーンまだですか 664. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 17 48 06 ID +V7e5lFe0 しぃちゃん可愛すぎるおっおっ 665. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 13 26 ID 1AKJlvGG0 しかし光秀は何故あんなにもてるんだ しぃちゃんはまあいいとして政宗ちゃんもベタ惚れだし 666. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 20 46 ID cE1Y1z7w0 惚れる要素が無いのにモテる主人公なんて別に珍しくはないさ きっとイケメンなんだよ 667. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 28 22 ID JXlf8TKz0 みっくんはなんだかんだで根性ありまくりだからな 信長や謙信のルートではよく頑張ったと思う 668. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 32 44 ID zYYthjUo0 多少空回りもあるが一生懸命に尽くすタイプだからな、みっくんは。 そりゃこんなヒロインが傍にいたら惚れてしまうわ。 ……あれ? 669. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 34 04 ID GcqLAvBmP 女なんて友達が「あの人カッコいいよね」って言ったら何となく「ああ、あの人はカッコいいんだ」って思っちゃう生き物 670. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 34 20 ID AZbc6U2o0 キュア越後がみっくんに惚れる過程は唐突だったかな 毘沙門天使に随分悩んだのか 671. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 51 07 ID vpcLYmps0 毘沙門天使のコスと決め台詞がまともだったら 光秀との接点がほぼなくなるけどなw 672. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 54 05 ID LBwQgwFG0 謙信ちゃんのあの声良いわぁ 673. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 55 42 ID GcqLAvBmP あのアホみたいな声がか 674. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 57 50 ID KCSTo3MT0 正宗ちゃんと目隠しプレイしたい 675. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 18 58 15 ID AZbc6U2o0 あのアホみたいな声だからいいんじゃないか あれがよくあるクール系だったら本当にミスマッチすぎていたたまれなくなるぞ 676. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 19 00 30 ID JXlf8TKz0 あんまり聞かない声だったせいか妙に頭に残るな 677. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 19 03 54 ID 1AKJlvGG0 政宗ちゃんは頼んだら何でもやらせてくれそうだな 678. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 19 03 56 ID XGKBwSuRO クール系の声のキャラに差恥プレイとか・・・ 最高じゃないか・・・ 679. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 19 08 37 ID GcqLAvBmP 政宗ちゃんの右目の穴にチンポ入れさせてくれ 680. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 19 32 09 ID kPdQx8o30 三成ちゃんに死ね死ね言われながら羞恥プレイと申したか 681. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 19 33 44 ID CE69ng9v0 信長ルートクリア、ライターがライターだけにギャグ以外は期待していなかったんだが なんか予想していたより話が熱くて面白かった 682. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 19 38 57 ID UOBczoi20 毘沙門天さま「マジカルミラクルクルックル!」 ↑ コレ見たとき声出してワロタ 683. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 20 08 14 ID EsLX5Lxe0 カタコちゃんの思い出の服ですから、と大剣まで背負ってたときは ベルセルク17巻の「ドラゴン殺しで引き裂いて」プレイが始まるのかと思ったが もちろんそんなことはなかったぜ 刀を突然出すぐらいは別にいいんだが、あの大剣はさすがに収納スペースを気にしちゃう 684. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 20 14 00 ID LBwQgwFG0 682 すべてのルートをクリアするまでに何度この言葉を聞いた事か… 685. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 21 15 37 ID GJXPnglQO FD出て予約特典が「しぃちゃんの口から罵詈雑言が飛び出るCD」とかだったら熱い。買わざるをえない。 このゲームの致命的な点は姉分がないとこだな。教師役で昔近所に住んでたお姉さん的な存在が! 686. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 21 33 30 ID 4bBF1bmg0 共通ルートはよかったけど中盤以降がだらだら冗長展開過ぎて正直苦痛だった 戦闘中にグダグダ会話してほしくない、動きがないし描写も悪い戦闘だから余計にイライラしてくる ぶっちゃけシリアスが下手糞過ぎる 687. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 21 37 01 ID Dqn/H6Bv0 というか戦闘回数が多すぎるだけだと思うけどね。バトルは精々2〜3回でよかったと思うんだ こまごまと描写されても読み疲れるだけなんだから、、ばっさり削って流れを良くしてほしかった 何かと出張って来てうざったかった武蔵も、1、2回見るだけだったらまた違った評価だったろうし 688. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 21 37 46 ID SMKyvvrsO 自分に合わなかったから下手くそって…楽しめた俺に失礼じゃないかね 689. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 21 38 13 ID 60OqgTni0 改めてプレイしなおすとウザさがそれほどでもないことに気づいた。 まあ、戦闘シーンはもう少し一枚絵入れておくべきだったよな。 690. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 21 39 56 ID EsLX5Lxe0 信玄√みたいな方向性がせめて1本出来れば2本あれば バトル展開と面白真面目展開でバラエティがあって飽きなかったんじゃね 正直、あんだけ武蔵とバトルみればうんざりしない方が少ないと思うよ 691. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 21 45 20 ID eY7Xqg2/0 もう少し地の文のテンションにメリハリを・・・ 692. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 22 17 46 ID QQZNQTRf0 まあ戦闘時のCGがもうちょい欲しかったのは同意だが それでエロCGが削られては堪らないというジレンマがwやっぱセンゴクH出て欲しいな 693. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 22 49 05 ID LBwQgwFG0 実際の戦も兵同士で罵り合いながら殺し合ってたんだろうか 無言で淡々と殺し合うのもそれはそれでシュールだけどw 694. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 22 59 11 ID H7Aw66xz0 つーか雄叫びやその他の雑音で会話なんてできないと思う 695. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 23 21 57 ID +FEaC5SO0 信長ちゃんってメインヒロインだよね? メインヒロインルートなのにラスボスが一切出てこないまま終わったんだけど 696. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 23 27 23 ID 60OqgTni0 王神は別にラスボスじゃないぞ。 697. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 23 35 52 ID jEFc1tMEP RPG的には隠しボスみたいな感じだったね 攻略後か攻略前課は微妙に判断付かんが 698. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 23 38 26 ID LCaGTL+E0 現代でも前世でも光秀が王神に操られてたってのは全ルート共通じゃねーの すっきりしないのは否めない 699. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 23 46 06 ID /X/PP0LV0 倒すとFDで出せないからじゃね? FDは信長ルートの続きだろうし 700. 名無しさん@ピンキー 2010/11/10(水) 23 49 47 ID zYYthjUo0 後でキュア新潟がおいしくプチ殺しましたで良いと思うけどな。 FDまた最終決戦というかバトルはさすがに勘弁して欲しい。 前100 次100
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/87.html
残り1分43秒でクリアしました!! -- (チョコレートパン) 2011-03-31 16 08 20 ソロで!? -- (誰かさん) 2011-05-05 10 34 00 ちょw無理ww -- (乙な人) 2011-05-12 15 21 04 なんで改? -- (♭♭♭#%¢¢♭) 2011-05-14 19 08 07 それはjgfhtrhyxfcgcycvhhfc -- (jjfgygyh) 2011-06-17 19 59 16 hjんjhぐ -- (名無しさん) 2011-06-23 21 13 41 2Gの時より量増えてるよね -- (ノムラさんEXⅢ) 2011-08-13 22 20 41 ↑嘘だろーーーーー! -- (紺) 2011-09-27 20 52 41 どうやってダウンロードすんだ?これ -- (名無しさん) 2011-10-17 09 25 03 上のダウンロードっていうところを クリック (無改造PSP用)ってところ! -- (ランランルー) 2011-10-17 10 42 13 できた? -- (ランランルー) 2011-10-20 10 52 29 ↑黙れしつこい -- (キアザ) 2011-10-20 17 58 50 キアザは黙れ! カス! 君が仕切る権利は無いよ! -- (ランランルー) 2011-10-21 08 41 24 ↑ごめん、ある。 -- (キアザ) 2011-10-21 19 12 16 ↑あるのかww -- (ガーグァ) 2011-10-21 19 59 00 ないだろWW -- (アンパン) 2012-01-05 16 04 38 改造クエストホスィーーww -- (ソル・レウス) 2012-04-30 23 23 15 縛りで、35分かかったよー -- (紙) 2012-10-14 12 02 01 2分でクリアした攻撃力無限チートで -- (MHP3大改造劇的ビフォーアフター) 2012-11-29 19 58 52 3分でクリア余裕「改造データで」 -- (達人) 2013-04-06 16 27 08
https://w.atwiki.jp/gtafreedom/pages/17.html
MODとは? MOD(モッド,Modification)とは、主にパーソナルコンピュータ用ゲームソフトの簡易拡張パックのこと。 改造データと称される事もある。wiki抜粋 MODを導入することによって、そのゲームソフトのグラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、 本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができる。 ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やリアルタイムストラテジー(RTS)等のジャンルに存在する。 もともとは、よりリアルな銃器・迷彩パターン・銃声・砲声を得ることを目的に、ファイルの差し替えから始まったが、 現在ではゲーム側でも、最初からMODも適用できることを前提とした作りになってきている。 たとえばQuakeIIIやQuake4はメニュー画面に既にMODの項目が存在する、 Half-LifeエンジンやSourceエンジンで動くMODはSteamを通してダウンロードできるなど。wiki抜粋 とまあこのような感じですね。MODを入れるだけなら手順だけ知ってれば問題ないので覚えなくていいです。
https://w.atwiki.jp/oneesanngakodomo/pages/36.html
作品のメーカーリンクを作成して欲しい - 名無しさん 2008-12-17 01 10 52 年末年始休暇に入ったらやってみようと思います - 管理人 2008-12-22 02 43 08 ジャンルなど追加して欲しい - 名無しさん 2008-12-17 01 10 27 更新乙! - 名無しさん 2008-12-21 16 38 08 ア行のおねショタ列伝をカ行のガキのチ○ポやあらへんでと合併コメントも含む 複数あったおねショタDX3の片方を削除コメントを纏める カ行の戦極姫(せんごくひめ)をサ行に サ行の乳姫大祭はナ行にもあったのでサ行を削除 - 名無しさん 2011-12-20 02 26 12
https://w.atwiki.jp/ilu_jg/pages/33.html
■公式サイト関連 ジンコウガクエン サポートページ イリュージョンブログ イリュージョン-公式ホームページ ジンコウガクエン公式ホームページ 掲示板・コミュニティ関連 ■インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね(改造関係) ジンコウガクエン質問スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1307886209/ ジンコウガクエン_改造・解析スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1306548209/ Hongfire ※要ログイン・登録 [illusion] Artificial Academy - FAQ Discussion http //www.hongfire.com/forum/showthread.php/350425-illusion-Artificial-Academy-FAQ-Discussion ■3D(エロ)18禁ー全般~相互リンクサイト様~ てんがの小部屋イリュージョン関連のMOD職人さん達がよく利用しているサイトです。掲示板やチャットなどの情報交換が盛んです。 人工少女・フロンティア職人や解析者における方々の情報交換や自作改造データ、及び、解析情報の公開場や職人見習いや解析駆け出し者への啓蒙の場として公開されているサイトです。こちらでもイリュージョン関係の情報の交換が行われています。 初心者Xの悪戯人工関連の高度な改造情報が分かりやすく解説されています。高度な改造を学びたい方は是非 PPP(ぷりぷりぷりみてぃぶ)上記のガノタさんの現行サイトです。ジンコウの改造記事やきゃらコレ移植などの情報が記述されています。 人工劇場こちらは主に「ILLUSION人工少女3」ゲーム中の画像を紹介していきます。人形劇や写真集でも見るつもりでお楽しみ下さい。SB3Utilityなどを使った改造の仕方などもとてもわかりやすく解説されています。 3D(エロ)ゲームうぷろだ3Dエロゲーの様々なツールやMODを取り扱っている総合アップローダーです。 相互リンクブログサイト ~通常の相互リンクなども募集中~依頼はこちらからどうぞ http //www45.atwiki.jp/ilu_jg/pages/25.html 非公式アップローダー関連 ■ILLUSIONうぷろだ2(トゥーンシェーダー系)→MOD作品,ツールなどのアップローダー http //uppervolta-3d.net/illusion2/ ■人工少女系,ジンコウガクエン「きゃらめいく」データうぷろだ→きゃらめいく、クラスデータなどのアップローダー(非公式) http //uppervolta-3d.net/j-cm/ ■「ジンコウガクエン」特設画像掲示板 http //3d-game.sakura.ne.jp/jg/ ■人工少女・フロンティア http //js-frontier.sakuratan.com/ .
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情報や質問、バグ情報などはこちらで も冷泉を先行してたらイベ進んだ。こっちの一枚絵は登録される。 - 一時半 2012-04-23 23 26 06 疫病ひでぇな・・・内政なんかしてられない、つか意味ない - 名無しさん 2012-04-25 23 21 43 毛利家やったら神隠しにあった。みんなはどうだった? - 名無しさん 2012-04-26 12 35 33 神隠しじゃないけど、空爆みたいなのならおきました - 名無しさん 2012-04-30 22 21 52 足利回想全部埋まらないんだけど・・・他にもルートあるのか?つーかこんな甘っちょろいシナリオやりたかったんじゃないんだよ、強烈な復讐劇を見たかった・・・ - 名無しさん 2012-05-12 01 07 05 ↑3 他家の当主を配下にした時の奴があるよ - 名無しさん 2012-05-13 23 28 43 織田信長、毛利隆元、島津貴久、伊達政宗、上杉謙信、武田信玄、大友宗麟は確認できた。三好家はイベントで勝手に滅ぶから多分無い。復讐劇はPC版でどうぞ - 名無しさん 2012-05-20 15 42 06 前回にはなかった敵城落として登用→次ターン速攻謀反になることがある…psp版シナリオ以外ほんとに糞だな - 名無しさん 2012-05-12 08 50 51 隣接してない敵城に攻撃できるとか…… - 名無しさん 2012-05-12 22 01 16 ↑大和国の十市城⇔高取城 MAPでは繋がってませんが攻撃出来る事を確認・・・PC版では繋がっていたので単なる作画ミス? - 名無しさん 2012-05-15 20 09 19 陶・相良イベント発生のしかた。相良と話す。(相良武任との出会い)以後3タ-ン相良と話しつづけると(本の虫)が発生する、そしたら陶と初めて会話をする。(陶隆房との出会い)次の更新フェイズで(西国無双の侍大将)が発生したら、相良と会話すると次の更新フェイズで(仲の悪い二人)が起きたら、相良・陶と会話すると次の更新フェイズで(綱引き)が発生する。なぜか?回想らんにはこのイベントのCGがのる場所がない。 - 名無しさん 2012-10-02 12 08 28 大内・冷泉イベント発生の - 名無しさん 2012-10-02 12 11 06 大内・冷泉イベント発生のしかた。冷泉と会話(冷泉隆豊との出会い)以後2タ-ン冷泉と話しつづけると(何故か働く隆豊)が発生する。そしたら大内と初めて会話する。(養子になって)。次のタ-ンで大内・冷泉と会話すると次の更新フェイズで(素敵な水着と褌姿)が発生する。 - 名無しさん 2012-10-02 12 20 03 DL版を買おうと思ったのですが、UMD版の時のセーブデータって引き継げるんでしょうか? - 名無しさん 2012-12-27 16 35 28 名前
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この大会は繰り越しとなりました。 第1回 ポケガイ杯 5月下旬大会 開催日時(予定) 2010/5/29(土) 午後3時~ 参加人数 3~12名 ※2名以下しか集まらなかった場合は中止となり次回への繰り越しとなります。 対戦内容 ふうせんバトル 原則 チート、及び改造者、改造データを含むデータでは参加できません。 妨害行為をした場合はランキング外、ランキング対象外となります。 対戦回数は3回となります。 途中離脱は可能ですがなるべく交流時に「そろそろぬけますね」に類似する発言してください。 対戦結果 1試合目 名前 1ラウンド 2ラウンド 3ラウンド 4ラウンド 順位 孔明 太鼓侍 2試合目 名前 1ラウンド 2ラウンド 3ラウンド 4ラウンド 順位 孔明 太鼓侍 3試合目 名前 1ラウンド 2ラウンド 3ラウンド 4ラウンド 順位 孔明 太鼓侍 最終合計ポイント 名前 1試合目 2試合目 3試合目 合計 孔明 太鼓侍 ※もし同点などと順位が決まらなかったら延長戦+1試合となり、その勝負で勝った人が優勝となります。(例えトータル0Pだったとしても勝った人が優勝となります。) ※2管理人は日付の後ろに(◆)と特別表記されています。 大会申し込み 太鼓侍s参加決定 -- 管理人 (2010-05-29 11 20 41)(◆) やりまそか -- 破滅 (2010-05-29 12 30 17) この大会は繰り越しとなりました。 -- 管理人 (2010-05-29 13 32 25)(◆) 名前 コメント